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Eu conhecia este jogo, apesar de
ser mais comum entre o pessoal que frequenta cursos
da área de ciências exatas.
Acabei tendo a colaboração
do amigo Leandro de Souza Cardoso, que acabou por redigir
as regras e permitiu que eu as disponibilizasse no site:
"Para jogar a corrida de vetores
você vai precisar de Papel quadriculado, ou um
em branco desde que você faça várias
linhas verticais e horizontais. A visualização
fica um pouco mais difícil, mas se pode jogar
perfeitamente. Você pode aproveitar as linhas
de folhas de caderno e apenas traçar algumas
transversais a estas. Vai precisar de lápis ou
caneta, de cores diferentes, para cada jogador, o que
ajudará a distinguir os veículos, e de
dois a quatro jogadores. É possível jogar
sozinho. Mais de quatro jogadores a pista vai ficar
meio "congestionada".
Sobre o papel quadriculado desenhe
uma pista de corrida, assim mesmo à mão
livre, não precisa se preocupar onde ela vai
passar, simplesmente desenhe uma pista como se não
houvesse quadradinhos na folha. A largura da pista você
mesmo jogando vai descobrir o tamanho ideal, mais ou
menos uns três quadradinhos, mas faça mais
larga de acordo com o número de jogadores. Faça
uma linha transversal sobre a pista para ser a linha
de largada, e uma seta, fora da pista, indicando a direção.
Para jogar, você deve completar
a pista no sentido em que é proposto.
Seu carro se movimenta pelas intersecções
de retas, onde as retas se encontram, e não dentro
dos quadradinhos. Seu carro pode se locomover para qualquer
dos pontos em torno do ponto da sua direção.
Para calcular o ponto da sua direção você
deve repetir a sua jogada anterior. Isto quer dizer
que você se moveria para lá, na mesma direção
e velocidade.
Você pode fazer uma pequena
alteração do seu curso, um quadrado em
qualquer direção, mas você não
pode acelerar do nada à velocidade máxima
nem quando estiver em alta velocidade poderá
fazer parada brusca, nem grandes mudanças de
direções, o que imita a física
que existe no nosso mundo e que você já
está habituado.
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