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Xadrez Bizantino  

Xadrez Bizantino, também chamado de xadrez circular, é uma variante do jogo Shatranj que apareceu há 1000 anos atrás. Ele foi popular no século 10 depois de Cristo em Bizâncio (a cidade agora chama-se Istambul), e por isso é chamado de xadrez Bizantino.

Regras

O xadrez Bizantino é jogado sobre um tabuleiro circular, no qual é mostrado na figura a seguir, junto com as posições das peças no início do jogo.

Peças movem como no jogo Shatranj: Rei, Torre e cavalo movem como no xadrez tradicional. Bispo (na verdade Elefante) pula duas casas na diagonal. Rainha (na verdade General) move uma casa na diagonal. Peões movem como no xadrez tradicional, exceto por não poder serem movidos duas casas no seu primeiro lance. Peões não podem ser promovidos. Quando dois Peões de um jogador indo em diferentes direções, encontram-se sobre casas que se opõem, ambos ficam bloqueados e o jogador oponente pode remove-los.

Um jogador vence o jogo se der xeque-mate no adversário, por impedir que as peças do jogador adversário possam se mover ou por captura de todas as peças adversárias. Entretanto, no último caso, o jogador adversário pode empatar o jogo no lance seguinte se o Rei adversário capturar a última peça do seu oponente, ficando no tabuleiro Rei x Rei.

Xadrez Circular

O xadrez circular é jogado pela "The Circular Chess Society". Inspirado pela figura em um livro de 1905 no qual mostrava um tabuleiro de xadrez circular em uso no século 11, Dave Reynolds de Lincoln, Inglaterra, inventou as regras modernas do jogo em 1983. Jogou com outras pessoas em um "pub" em Lincoln. Outras pessoas começaram a jogar, e especialmente no "Lincoln Tap and Spile" o xadrez circular era jogado regularmente. Em 1996, Dave Reynolds começou a "The Circular Chess Society", e essa sociedade (então pequena mas crescendo) tinha seu primeiro campeão do mundo nesse mesmo ano.

Regras

O xadrez Circular é jogado sobre um tabuleiro circular, feito de 4 anéis de 16 casa cada. Um conjunto normal de peças de xadrez é usado, e a posição inicial das peças é mostrado na figura abaixo.

Muitas regras são as mesmas do xadrez tradicional, mas existem conseqüências de jogar em um tabuleiro circular:

Peões movem em uma específica direção, e continuam a mover naquela direção. Peões promovem quando eles chegam no lado oposto do tabuleiro, i. e., as casas ocupadas pelas peças maior (Rainha, Torre, Bispo e Cavalo) do jogador oponente no início do jogo. Também, não existe captura "en passant" (Isso porque o inventor não gostava dessa regra).

Não existe roque. Não é permitido fazer um lance com a Torre ou a Rainha em que os mesmos parem no mesmo lugar em que partiram. (Por um instante, considere uma Torre sobre um tabuleiro vazio. A Torre pode move inteiramente em volta do tabuleiro, exceto para a posição inicial, ou seja movimentos circular completos não são permitidos porque nesses casos não há efetivamente mudança de posição).

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